Buat

Apakah idea di sebalik menggunakan rendering berbilang ? [ditutup]

Apakah idea di sebalik menggunakan rendering berbilang ? [ditutup]

Idea asasnya ialah anda dapat mengawal bagaimana jalan berlainan berinteraksi antara satu sama lain. Contohnya, persembahan asal adalah gambar kiri atas, tetapi saya mahukan beberapa kaustik dramatik (cahaya yang dibiaskan di lantai) jadi saya membuat lorong tambahan di sana, dan satu lagi untuk pantulan lebih kuat.

  1. Apa itu rendering berbilang hantaran?
  2. Apa itu Cinema 4D multi-pass?
  3. Apa itu pas pencahayaan?
  4. Apa yang menghasilkan hantaran dalam 3ds Max?
  5. Apa hantaran di Maya?
  6. Apa itu penyangga objek?
  7. Bagaimana saya menggunakan elemen render?

Apa itu rendering berbilang hantaran?

Apa itu rendering berbilang hantaran? Rendering multipass adalah proses pasca-produksi untuk membagi gambar menjadi lapisan yang terpisah dan mengubah setiap lapisan individu untuk imej keseluruhan yang lebih dioptimumkan. Ia sering digunakan untuk menyesuaikan warna dan intensitas pencahayaan.

Apa itu Cinema 4D multi-pass?

Dalam video ini, saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana anda boleh menggunakan sistem Cinema 4D Multipass yang membolehkan anda membuat perkara seperti pas pantulan, pas bayangan, oklusi ambien, sebagai pas berasingan untuk fleksibiliti komposisi penuh dalam aplikasi seperti Photoshop atau After Kesan.

Apa itu pas pencahayaan?

Lulus pencahayaan adalah bahagian pilihan dari rendering multi lulus, yang menambahkan fleksibiliti dan kawalan pada proses penyusunan.

Apa yang menghasilkan hantaran dalam 3ds Max?

Render pass, atau render elemen, adalah elemen mentah yang dihasilkan oleh mesin rendering dan digabungkan bersama untuk anda ke hasil akhir. Beberapa elemen ini adalah Pencahayaan, Bayangan, Pantulan, Pencahayaan Spekular dan Global untuk menyebutkan beberapa perkara.

Apa hantaran di Maya?

Peta sumbangan pass render mengaitkan subset lampu dan objek yang dapat diperbaiki di tempat kejadian anda dengan satu atau lebih pass render. Contohnya, jika lapisan rendering anda terdiri dari 5 objek dan 2 lampu, anda dapat membuat pass diffuse, ambient pass, dan specular pass hanya untuk 3 objek dan 1 lampu.

Apa itu penyangga objek?

Objek Buffer adalah Objek OpenGL yang menyimpan pelbagai memori tidak berformat yang diperuntukkan oleh konteks OpenGL (AKA the GPU). Ini dapat digunakan untuk menyimpan data bucu, data piksel yang diambil dari gambar atau framebuffer, dan pelbagai perkara lain.

Bagaimana saya menggunakan elemen render?

Untuk menggunakan elemen rendering, klik butang Tambah untuk menambahkan elemen render yang anda ingin hasilkan pada waktu render. Apabila anda membuat pemandangan, elemen penambahan yang ditambahkan juga memberikan. Pengecualian adalah RGB Element warna RGB, yang menghasilkan secara automatik tanpa perlu ditambahkan.

Bentuk Terpaut dalam Perancang Perkaitan
Bagaimana simbol digunakan dalam perancang pertalian?Bagaimana anda memautkan gambar dalam pertalian?Apa yang sesuai dengan Pereka Perancang?Bagaimana...
Mengapa pukulan Affinity Designer tidak sesuai dengan objek?
Bagaimana anda mengembangkan strok dalam perancang pertalian?Bagaimana saya menukar warna corak pada pereka afiniti?Bagaimana anda memilih yang serupa...
Kesan lonjakan dalam Affinity Designer
Bagaimana anda memesongkan bentuk dalam pereka afiniti?Adakah alat melengkung dalam perancang afinitas?Bolehkah anda melengkapkan teks dalam perancang...