- Bagaimana anda menukar putaran menjadi sifar?
- Bagaimana anda menukar putaran menjadi sifar dalam kesatuan?
- Bagaimana saya menukar 0 untuk memutar dalam pengisar?
- Apakah putaran 0?
- Bagaimana anda mengubah putaran dalam pengisar?
- Bagaimana saya memutar objek dalam Unity 2D?
- Bagaimana anda melakukan putaran dan skala?
Bagaimana anda menukar putaran menjadi sifar?
Bantu dengan menetapkan putaran ke 0,0,0
- jika (Input. GetKeyDown (Kod Kunci. Ruang))
- mengubah. Putar (0,0,0);
Bagaimana anda mengubah putaran menjadi sifar dalam kesatuan?
Cara terpantas untuk menetapkan putaran paksi z ke 0 C #
- Vector3 eulerRotation = ubah. putaran. eulerAngles;
- mengubah. putaran = Quaternion. Euler (eulerRotation. x, eulerRotation. y, 0);
Bagaimana saya menukar 0 untuk memutar dalam pengisar?
Kosongkan (tetapkan semula) putaran pilihan. Ini akan menetapkan putaran pemilihan menjadi 0 darjah di setiap satah.
...
Jelas.
Mod: | Mod Objek |
---|---|
Menu: | Objek ‣ Jelas ‣ Jelas Lokasi / Skala Jelas / Putaran Jelas / Asal Jelas |
Kekunci panas: | Alt-G, Alt-S, Alt-R, Alt-O |
Apakah putaran 0?
Campuran Racemic Adalah Campuran Yang Sama Dari Dua Enantiomer Dan Mempunyai Putaran Tertentu 0 ° (Optik Tidak Aktif) Penyelesaian "Optik Murni" Hanya Mengandungi Satu Enantiomer.
Bagaimana anda mengubah putaran dalam pengisar?
Untuk memutar objek, aktifkan mod Putar dengan menekan RKEY. Seperti dalam mod Grab, anda boleh mengubah putaran dengan menggerakkan tetikus, mengesahkan dengan LMB, atau ENTER membatalkan dengan RMB atau ESC.
Bagaimana saya memutar objek dalam Unity 2D?
Memutar objek 2D
- mengubah. eulerAngles = Vektor3. maju * darjah;
- // atau.
- mengubah. putaran = Quaternion. Euler (Vektor3. ke hadapan * darjah);
- // atau.
- mengubah. putaran = Quaternion. LookRotation (Vektor3. ke hadapan, yAxisDirection);
- // atau.
- mengubah. LookAt (Vektor3. ke hadapan, yAxisDirection);
- // atau.
Bagaimana anda melakukan putaran dan skala?
Terapkan Transformasi Objek
Dari segi skala, nilai skala kembali ke 1. Untuk menerapkan transformasi pilih Sub-menu Terapkan dari menu Objek atau gunakan pintasan Ctrl-A dan pilih transformasi yang sesuai untuk diterapkan. Panel Operator membolehkan anda memilih kombinasi transformasi yang akan digunakan.