- Bagaimana anda menghubungkan dua silinder bersama-sama?
- Bagaimana saya menggabungkan objek di Maya 2019?
- Bagaimana anda membuat silinder di Maya?
- Bagaimana saya menggunakan connecta di Maya?
- Bagaimana saya menggabungkan dua wajah di Maya?
- Bagaimana saya menghubungkan pelbagai sisi di Maya?
Bagaimana anda menghubungkan dua silinder bersama-sama?
Mulakan dengan memastikan kedua-dua paip mempunyai kiraan bucu yang sama.
- Picit hujung paip mendatar ke tengah paip menegak.
- Pilih paip mendatar, kemudian Shift pilih paip menegak. ...
- Padamkan wajah baru, X > Muka.
- Sambungkan dua paip ke dalam satu objek.
Bagaimana saya menggabungkan objek di Maya 2019?
Gabungkan komponen yang dipilih
- Pilih bucu yang ingin anda gabungkan.
- Lakukan salah satu perkara berikut: Dari bar menu utama, pilih Edit Mesh > Gabungan > . ...
- Di tetingkap pilihan Gabungan Vertices, sesuaikan Ambang.
- Klik Gabungan. ...
- Dalam Editor Dalam Paparan yang muncul, sesuaikan atribut nod polySewEdge.
Bagaimana anda membuat silinder di Maya?
Nasib baik, silinder adalah bentuk lalai di Maya! Dari pandangan kuadran, arahkan kursor ke tetingkap kanan atas (yang kelihatan 3D) kemudian tekan ruang . Ini hanya akan menunjukkan tetingkap tertentu sahaja. Untuk membuat silinder, cari menu Poligon di bahagian atas dan klik ikon silinder, kemudian klik di mana sahaja di grid.
Bagaimana saya menggunakan connecta di Maya?
Anda boleh mengakses Connect Tool melalui:
- Bahagian Alat pada tetingkap Modeling Toolkit, dan mengklik .
- Bar menu utama, dengan memilih Mesh Tools > Sambung.
- Menu penandaan, dengan memilih Connect Tool (untuk membuka menu penandaan, Shift + klik kanan ketika objek, tepi, atau wajah dipilih).
Bagaimana saya menggabungkan dua wajah di Maya?
Untuk menggabungkan tepi atau muka menjadi satu titik tunggal
Pilih bahagian tepi atau wajah yang ingin anda gabungkan ke titik tengah. 2. Pilih Edit Mesh > Gabungkan ke Pusat.
Bagaimana cara menghubungkan pelbagai sisi di Maya?
Klik tepi sempadan pertama yang ingin anda gabungkan. Seret kursor anda ke tepi yang ingin anda gabungkan.
...
- Pilih bahagian tepi yang ingin anda gabungkan dan pilih Edit Mesh > Gabungkan Komponen > .
- Tetapkan nilai Ambang untuk mengawal seberapa dekat tepi yang harus digabungkan.
- Klik Gabungan.